UFMA aplica design thinking no desenvolvimento de jogo educacional

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O Arriscando utiliza a abordagem do design thinking como ferramenta para a produção do baralho, e tem como objetivo deixar mais simples e claro para os jogadores, o gerenciamento de riscos dentro da engenharia de software.

Sonora com o acadêmicos de Ciência da Computação, Sebastião  Santos e Flávia Carvalho

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Reportagem de Antônio Bernardes

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